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enemy1.txt解说

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新手上路

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发表于 2015-2-9 09:46:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
财神爷,at:3;1;1|gu:0|es:0|rn:|wa:0;3;3;3;2;3;3;,,2213,1134,300,300,10,1,1,0,0,0,0,1784,1783,1782,1781,1785,1786,,,,,10,10,10,3,200,200,,,,

1 宠物名称
2 TACTICSOPTION 战斗设置?
战斗设置详解
ATTACKOPTION "at" 攻击设定 设定数量:3
GUARDOPTION "gu" 防御设定 设定数量:1
MAGICOPTION "ma" 施法设定 设定数量:1
ESCAPEOPTION "es" 逃跑设定 设定数量:1
WAZAOPTION "wa" 技能设定 设定数量:7
RANDAOPTION "rn" 随机
攻擊at:
B_AI_NORMAL_TARGET_ALL 1 攻击对象为所有
B_AI_NORMAL_TARGET_PLAYER 2 攻击对象为人
B_AI_NORMAL_TARGET_PET 3 攻击对象为宠
B_AI_NORMAL_TARGET_LEADER 4 攻击对象为队长

B_AI_NORMAL_SELECT_RANDOM 1 随即攻击
B_AI_NORMAL_SELECT_HP_MAX 2 攻击血最多的B_AI_NORMAL_SELECT_HP_MIN 3 攻击血最少的B_AI_NORMAL_SELECT_STR_MAX 4 攻击力量最高的B_AI_NORMAL_SELECT_DEX_MAX 5 攻击敏最高的B_AI_NORMAL_SELECT_DEX_MIN 6 攻击敏最低的B_AI_NORMAL_SELECT_ATT_SUBDUE 7

3 未知,
4 宠物ID,
5 临时编号 对应enemybase1.txt里的编号
6 等级下限,
7 等级上限,
8 创造数量上限 (也就是刷怪的时候,1次最多能刷多少只)
9 创造数量下限
10 战术策略? (这个好象都是1)
11 战斗后可得经验点数
12 战斗后可得DP点数
13 类型 (默认为0 1:斧 2:棍 3:枪 4:弓 5:回旋标 6:投掷石 7:投掷斧)
/* 此处可以参照英雄战场几个boss的enemy参数 要说明的是 此项参数只对enemy有效果 如果是玩家的宠物就无效果 */
14 宠物标记 (0:不可捕获,1:可以捕获)



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发表于 2024-2-13 15:19:31 | 显示全部楼层
佛祖是恍恍惚惚啦啦啦啦。
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